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Comandos de Consola
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CATEGORIA: GENERAL
Aquí se listan los comandos mas conocidos y usados en la consola.
" con_color "255 155 50" // Cambia el color de las letras
del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
" cl_showfps 0 // Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo)
" clear // Limpia (Borra) todo el texto de la consola
" connect // Te conectas a la IP seleccionada.
" crosshair 1 // Para activar la mirilla o desactivarla.
" Developer 0 // En 1 permite que mediante la función ECHO
imprimir un mensaje en la pantalla de juego.
" disconnect // Desconecta del servidor activo.
" Echo // Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto
en la pantalla se usa de la siguiente forma: ´developer 1; echo
"texto"; developer 0´
" Exec // Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo
debe encontrarse en la carpeta cstrike
" exit // Sale del juego
" fps_max 72 // Fija el máximo número de FPS mientras
se juega. (Máximo 100 FPS).
" hud_centerid 0 // En 1 aparecen la identificación de los
jugadores en el centro de la pantalla.
" hud_fastswitch 0 // En 1 activa el cambio rápido de armas.
" hud_saytext_time 5 // Establece el tiempo que permanecerán
los mensajes en pantalla
" hud_takesshots 0 // Activa el auto screenshot al final de cada
juego.
" kill // Suicidio
" listmaps // Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle
en el servidor.
" listplayers // Muestra la lista de jugadores en el servidor.
" name "nombre" // Cambia tu nombre estando vivo, o luego
del próximo respawn. Si te cambias el nombre al estar muerto
y después el servidor no te toma el cambio necesitas volver a
cambiártelo estando vivo a otro nombre y después si volver
al nombre deseado (esto sucede porque al estar muerto el servidor no
acepta el cambio del nombre, pero nuestra maquina si acepta el cambio,
de esta manera nuestra PC no nos deja poner el mismo nombre y el servidor
no realiza el cambio)
" password // Introduce el password para ingresar a un Server con
pass
" quit // Sale del juego
" record // Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem)(ver Stop).
" retry // Intenta conectarse de nuevo al servidor.
" say // Dice "texto" al Chat general
" say_team // Dice "texto" solo para el equipo.
" sensitivity "5.0" // Sirve para ajustar la sensibilidad
del Mouse
" screenshot // Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la
carpeta del Half-Life
" setinfo _vgui_menus 0 // Activa los menús en forma abreviada.
" Stopsound // Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec)
" timeleft // Muestra el tiempo restante del mapa.
" Unbind // Remueve el bind de la letra.
" Unbindall // Remueve todos los binds.
" Volume 0.8 // Cambia el volumen del CS.
" vote // Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
" votemap // Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
" Wait // Hace una breve pausa en los alias y binds.
" zoom_sensitivity_ratio 1.2 // Cambia la sensibilidad del mouse
en el zoom
- CATEGORÍA: CONTROLES-
Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los
controles de movimiento y del Mouse
" +attack // Disparo primario
" +attack2 // Disparo secundario
" +back // Retroceder
" +commandmenu // Abre el menú de comandos.
" +duck // Agacharse
" +forward // Caminar adelante.
" +jump // Saltar
" +left // Gira hacia la izquierda.
" +mlook // Activa el Mouse como mira.
" +moveleft // Camina de costado hacia la izquierda (strafe)
" +moveright // Camina de costado hacia la derecha (strafe)
" +reload // Recargar
" +right // Gira hacia la derecha.
" +speed // Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun
esa apagado
" +use // Usar Item (defusar)
" changeteam // Aparece el menú para cambiarse de equipo.
" invnext // Arma/Objeto siguiente en el inventario
" invprev // Arma/Objeto anterior en el inventario
" lastinv // Ultima Arma/Objeto seleccionado
" pause // Pausa (si el servidor lo permite)
" sensitivity "5.0" // Sirve para ajustar la sensibilidad
del Mouse
" slot<1 al 10> // Menú Arma/Objeto 1 al 10
" zoom_sensitivity_ratio 1.2 // Cambia la sensibilidad del Mouse
en el Zoom
- CATEGORÍA: DEMOS-
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar,
etc.
" cl_gg 0 // Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una
demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
" Listdemo // Lista la información de la demo.
" Playdemo // Reproduce la demo "nombre de la demo",
el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
" Record // Graba una demo en primera persona, la demo se crea
en la carpeta cstrike con el "nombredelademo"
" timerefresh // Hace un giro de la visión en ese lugar
y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
" timedemo // Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al máximo
de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más
alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
" Stop // Para la grabación de la demo que estábamos
grabando
" Stopdemo // Finaliza la reproducción de la demo que estábamos
viendo.
" startmovie // permitir sacar .bmp de la demo para después
poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp
(osea le podemos poner cualquier nombre), fps: son la cantidad de .bmp
que vamos a sacar por segundo
" endmovie // Se usa después del startmovie para parar la
demo.
" Viewdemo // Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para
poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc.
- CATEGORÍA: VIDEO
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para
obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro
gusto.
" +graph // Inicia el visor de net_graph
" adjust_crosshair // Cambia el color de la mira
" cl_backspeed 400 // Fija la velocidad para retroceder.
" cl_bob 0.01 // Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador
camina
" cl_bobcycle 0.8 // Fija la frecuencia del movimiento mientras
el jugador camina
" cl_bobup 0.5 // Fija la cantidad de movimiento al caminar.
" cl_forwardspeed 400 // Fija la velocidad para avanzar.
" cl_sidespeed 400 // Fija la velocidad para moverse de costado
(strafing).
" cl_gibcount 4 // Establece el numero de trozos en los que un
enemigo se desmembrara al morir.
" cl_giblife 25 // Establece el tiempo en segundos para los que
los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
" cl_gibvelscale 1 // Establece la escala de los gráficos
de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
" cl_himodels 0 // En 1 activa los modelos de alta calidad.
" cl_showfps 0 // En 1 activa el visor de FPS.
" gl_cull 1 // Activa el reenderezado de objetos solo visibles
(0 baja FPS).
" gl_d3dflip 0 // Activa la orden de reenderezado invertido para
modo D3D.
" gl_dither 1 // Activa el suavizado de texturas.
" gl_keeptjunctions 1 // Activa un método de unión
de texturas, a 1 menos rendimiento.
" gl_lightholes 1 // Activa las señales de luz (0 aumenta
el rendimiento).
" gl_max_size 256 // Fija el tamaño máximo de las
texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
" gl_picmip 0 // Fija la calidad de reenderezado (0,1,2).
" gl_playermip 0 // Fija la calidad de reenderezado de los modelos(0,1,2).
" gl_round_down 3 // Fija el tamaño de la textura (Un valor
mas alto da peor aspecto y más FPS).
" gl_smoothmodels 1 // Activa el suavizado de los models.
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